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UX-perience
Jouez au jeu en cliquant ici: https://mathieuh.itch.io/ux-perience
(Non disponible pour mobile)
Ce jeu a été conçu pour sensibiliser à l’importance de l’expérience utilisateur (UX) à travers une approche ludique et interactive. Chaque niveau met en scène un problème UX courant (pop-ups intrusifs, bruit, incohérence des commandes, perte de repères visuels…) que le joueur doit surmonter.
En détournant volontairement les bonnes pratiques, ce projet montre comment un mauvais design peut perturber, frustrer… ou faire réfléchir. L’objectif : éveiller la conscience UX chez les joueurs, designers ou non, en leur faisant vivre ces erreurs plutôt que de simplement les expliquer.
Pour réaliser cela, j'ai utilisé plusieurs logiciels : Unity, Blender, Adobe Substance Painter, Adobe Photoshop, Adobe Audition et BandLab.
Le projet m'a permis d'améliorer mes compétences en :
• Modélisation
• Texturation
• Respect des échéances
• Conception de l'expérience utilisateur
• Test utilisateur










Gala reconnaissance
Le gala de reconnaissance est un projet extra-scolaire que j’ai entrepris. Il consistait à réaliser le support visuel du gala qui récompense et montre la reconnaissance des employés des cégeps de Saint-Jérôme, Mont-Laurier et Tremblant. Je devais faire du montage vidéo, du motion design, et plus encore. La présentation se fera le 13 mars lors de l’événement annuel.
Cela m’a permis de m’améliorer en :
• Montage vidéo
• Motion design
• Rencontre avec un véritable client
• Expérience qui sort des tâches régulières, comme les travaux scolaires.





Ignisdàr
Ignisdàr est un projet collaboratif. Il s'agit d'un jeu vidéo en 3D se déroulant sur une île générée procéduralement par mes collègues. Mon rôle consistait à fournir tous les assets visuels nécessaires au projet, y compris les modèles 3D, leurs textures, les sons, la musique et l'interface utilisateur. J'ai également eu l'opportunité de faire tester le jeu lors d'un événement où nous avons invité plusieurs volontaires à l'essayer et à nous donner leurs retours.
Pour réaliser cela, j'ai utilisé plusieurs logiciels : Unity, Blender, Adobe Substance Designer, Adobe Photoshop, Adobe Audition et BandLab.
Le projet m'a permis d'améliorer mes compétences en :
• Modélisation
• Texturation
• Communication en équipe
• Respect des échéances
• Conception de l'expérience utilisateur
• Première expérience de test utilisateur










